MMO转型困境下,长青产品不易做
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近日,陀螺注意到MMO又以一种离谱的做法登上了热搜:一众游戏大厂主动下场,上演了一场招来许多吃瓜观众的“MMO之癫”。一般来说,与友商开展“深度互动”并不算常见的传播打法,但这无疑生动反映着当下游戏产业较深的流量焦虑——大家都在各出奇招谋求破局。聚焦到MMO品类上,也足见新老产品普遍面临着颇高的经营压力。
那么MMO在当下赛道环境面临的主要考验是什么?从那些成功产品身上,我们又能看到哪些规律呢?借着近期热闹的“MMO团建”,我们不妨再来审视一下这个经典品类。
在进入移动端时代后,能明显看到传统MMO所遇到的赛道困境。
一方面,以碎片化体验为主导的游戏习惯逐渐成为主流,另一方面,如短视频、短剧等新型娱乐的兴起,也在不断稀释玩家的注意力——这都与讲究长线养成、深度沉浸的MMO品类特色有一定冲突。尤其传统MMO留下的诸如卖数值、重氪金、强社交等刻板印象,更使品类难以得到年轻客户的广泛认可。
面对这种潮流,近年MMO新品都在主动迎合玩家喜好,对传统框架做了大幅健全。
比如改变过去纯靠数值成长或社交内容的驱动,转而强调故事、探索等更具沉浸感的游玩体验,依托于流行的大世界布局,重新将角色扮演乐趣的优先级摆到前面。在商业化上,也及时从卖数值转化为以时装、皮肤为主导的新模式,由此以更符合主流客户习惯的形态去重构玩家对品类的认知。
但对于那些有“偶像包袱”的老牌IP而言,类似的转变却并不容易。
先不论内容该怎么健全,是否要对已成形的客户生态去做大刀阔斧的重构,光是商业模式的转变就是一大门槛,这将涉及到不少底层设计上的抉择。部分经典产品硬是完成了这种转变,能够继续拓展客户保持长青,有些则只能退缩回仅有的舒适区,成为纯粹的粉丝向产品,甚至逐步被赛道淘汰。
可以说MMO要在今天的赛道环境下保持活力本就不易,那些有着深厚积淀的IP要打开新局面,更需直面复杂的赛道考量。
当然,我们还是能在赛道上找到相应的成功例子。
比如网易的《梦幻西游》手游(后文简称《梦幻》手游)就显然走出了自己的节奏,将经典延续了下来。作为即将迎来9周年的长青产品,《梦幻》手游此前长期稳居畅销榜前10的位置,保持着颇为惊人的热度曲线。在同为网易出品的《逆水寒》手游入局之前,几乎是畅销榜前10名里唯一的MMO产品,足见赛道的接受程度。
现如今,在竞争激烈的手游赛道谋求生存进步实属不易,而要达成9周年长线经营的成就更是难上加难,这不仅需要游戏本身的玩法有耐玩性、题材有延展性,还十分考验队伍对产品、客户、社区和IP等各个方面的理解。
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